产品宣传页设计之我见

1. 前言 在当今数字营销日益重要的时代,产品宣传页作为品牌与消费者之间的首要接触点,其设计质量直接关乎用户的初步印象及购买意愿。在我的认知里,有效传达信息的方式,从影响力大到小排序应为:VR > 3D > 视频 > 图片 > 文字。最近,我参与了产品宣传页的设计工作,并深入调研了其他公司的成功案例,特别是Apple官网和小米官网,以汲取灵感。通过此次调研,我总结了以下四个关键的设计原则,用于提升产品宣传页的效果。 2. 突出重点:瞬间吸引用户注意 在信息爆炸的当下,用户的注意力尤为宝贵。产品宣传页的首要任务是迅速抓住用户的眼球。这要求我们在设计上: 打造视觉冲击力:利用高清图片、鲜明色彩或独特布局,创造出强烈的视觉吸引力,让用户一眼难忘。 明确核心卖点:直接展现产品最具特色的优势,如卓越性能、独特设计或价格优势,避免冗余信息干扰。 引导视觉流程:通过合理的布局和视觉元素(如箭头、高亮、动画效果),引导用户关注关键信息。 例如,Apple官网的iPhone 15 Pro页面,通过动态岛设计、A16仿生芯片等核心卖点的突出展示,成功吸引了用户的注意力。 3. 精简标语:言简意赅,触动人心 标语是产品宣传页的灵魂,应简洁有力,直击用户内心。一个好的标语应具备: 简洁性:用最少的字数传达最清晰的信息。 易记性:便于用户口口相传,形成良好口碑。 情感共鸣:触动用户情感,增强品牌认同感。 例如,Apple的“快,更简单”和“岂止于大”等标语,正是言简意赅、易于记忆且能引发情感共鸣的典范。 4. 强调数据:以事实为依据,增强说服力 数据是展现产品优势的有效手段。在产品宣传页中,通过具体数据和对比图来展示产品性能,能显著提升说服力: 具体数值:提供产品的性能参数或提升幅度,让用户一目了然。 对比图:直观展示产品与其他竞品的差异,凸显优势。 权威认证:引用第三方权威机构的测试报告或认证,增加可信度。 例如,Apple和小米官网在宣传产品时,均大量使用了具体数据和对比图,有效增强了说服力。 5. 真实场景:身临其境,促进购买决策 真实场景能让用户更直观地感受产品的使用效果,从而提升购买意愿。在产品宣传页中,可通过以下方式营造真实场景: 高清图片和视频:展示产品在不同场景下的应用效果。 VR/AR技术:利用虚拟现实或增强现实技术,让用户亲身体验产品。 用户评价:展示真实用户的反馈和使用体验,增加可信度。 例如,Apple的3D看机功能和链家VR看房服务,都是让用户身临其境体验产品的成功案例。 6. 调研启发与总结 通过本次调研,我对产品宣传页的设计有了更深刻的认知,并总结出以下几点启发: 跨部门合作:设计过程需要多个部门紧密协作,确保信息的准确性和一致性。 明确宣传策略:在设计前明确产品的宣传定位和目标受众,确保设计方向正确。 灵活运用原则:根据产品特点和市场需求,灵活运用上述四大设计原则。 持续优化:根据用户反馈和数据分析,不断调整和优化宣传页的设计和内容,提升用户体验和销售效果。

2024-08-19 · 1 分钟 · 48 字

对用户体验的一些思考

任何产品最终的形态,某种意义上来说,成功的标准无非就是以最小的成本,创造出最大的利润,盈利才是最终目的。这也就是说,我们做的产品应该顾及买家的感受,即顾客的感受,这被称为“用户体验”。 用户体验,可以分两部分来说,一部分是群体性行为,比如公司、集体等;另一部分是个人行为,比如自己创造的文艺作品,如书、歌曲、画作等。对于群体性行为,比如电影导演拍的一部作品,如果太过阳春白雪,没有迎合大众的口味,上映后没有市场,没有票房,那么损失惨重,无法盈利,也就无法向投资人交代,加上剧组工作人员的工资支出,对于导演而言,经济和精神上都会承受巨大的压力。哪怕这部电影艺术性很高,一百年后可能在历史长河中留下烙印,比如《肖申克的救赎》,现在看来是世界经典之作,但在当时并没有打败《阿甘正传》获得奥斯卡,也没有像现在这么好的口碑。没有盈利,再优秀的作品在当时看来也毫无用处。 这其实跟公司是一样的道理。如果做出来的产品只是脱离实际,追求艺术性而忽视顾客需求,那么后果将不堪设想。没有买家,没有盈利,公司就会岌岌可危。对于个人来说,用户体验是可以有选择性的。比如我要写小说,想要赚很多钱,那么我一定会去研究现在的人喜欢看什么类型的小说,喜欢什么样的故事,喜欢什么样的题材,是武侠还是言情小说?哪怕我内心不喜欢写言情小说,但如果现在的人都喜欢,那么我也会选择写言情类型的小说。因为我知道,如果我要写武侠,虽然是我个人喜欢的,但对于盈利来说,写言情小说风险更小,这个选择显然更明智。另一种情况是追求艺术性,宁愿不赚钱,只是想写出自己满意的作品,这当然可以,但仅限于个人。对于公司来说,这种行为特别危险。 用户体验和艺术性之间确实存在冲突。我们自己在做产品时,如何权衡这两者之间的关系尤为关键。一件产品如何能够兼顾盈利和艺术性,是很费精力的。因为艺术性往往是主观的,当自己对产品的意愿和顾客的需求有冲突时,只能优先考虑到用户的需求。就好比假设我们是《米洛斯的维纳斯》的作者,我们知道砍去双臂会使其成为举世闻名的雕像,但如果顾客需求是保留双臂,我们就需要在这两者之间做出选择。对于公司而言,为了盈利,在满足顾客需求的前提下,最大限度地追求产品的艺术性,在我看来是最优的方案。 再回到具体的App项目,一个App项目能够成立,前期肯定做了很多工作,如市场调研、确定产品方向等,这些都是App项目成立的关键。对于开发人员来说,除了关注产品的开发进度外,还需要注意研发过程中的细节部分,如App的流畅性、易用性和UI设计的美观性等。流畅性很重要,因为很多开发细节都是基于用户体验考虑的,比如网络请求有进度条、输入框有提示弹窗等,这些都是为了让用户更好地体验产品的功能。有了流畅性,再谈易用性。如果App不流畅,经常卡顿,用户是无法忍受的。比如淘宝,虽然承载的内容越来越多,但操作起来特别卡顿,用户体验其实很差。然而,淘宝依然能够凭借强大的财力和市场份额与京东分庭抗礼,这也说明他们在权衡利弊后,宁愿牺牲一部分用户体验来换取更多的内容页面。 总之,用户体验与公司的盈利直接相关。对于我们开发人员来说,不仅要关注产品的开发进度,还要有意识地思考更多与产品有关的事情,从各个方面进行深入的思考,得出自己的见解。

2018-08-29 · 1 分钟 · 6 字